大受好评的3.0
开头粉毛电子妖精的出场还挺一眼的(褒义),有一点拉克丝的味道
保健室这段感觉一坨的镜头设计还是太多了

唉我操了不行真的有点受不了一定要再吐槽一遍了

林奈这角色从开头就一股子苦大仇深的味道,0点悬念,还特地切个视角给你展示下冤罪过程
然后猛猛嘴角特写眼睛特写脚步特写,这演出策略真的吐了好吗
再加上为了凸显“意味深长”而拉长的动作和镜头时长
说实话我感觉播ppt的体验应该比看他运镜好

往前走 回头 对主角眨眼示意
这么一个简单的行为 用了tm的30秒钟,真的折磨

哇写的真是一坨,就观察一个物品也要加一点抒情
然后这段似乎是重头的独白也写的呃呃呃呃呃呃呃呃呃
哇还加一段播片,感觉不写的傻逼都能懂不行是吗

哇我草出门还加一段莫名其妙大家很忙的播片 还莫名其妙跳3个箱子
毫无意义
开摩托前最后这段算是及格的

呃.............................就这?好吧这段高潮部分就是几乎纯游戏部分,来挑一下毛病:
第一段:一边被打一边开摩托捡光球
拉高视野之后几乎完全丧失了所谓的速度感,也导致摩托手感很垃圾,好像有几乎无敌的盾,中间我可能开到的边界上,莫名其妙的撞空气墙刹车

第二段:主角开车穿隧道,中间有两下qte,好像实际几乎不需要控制方向。。。所以这里体验也几乎等于0了。。。

第三段:从很远的地方卡墙躲光束
时间给的无敌宽裕,过程中也没什么小伤害和特效,只有躲到了给你来一下,体验也几乎=0

...呃似乎懂了这游戏就是做给不玩游戏的人的是吗

最后一段重新入学的播片,还是都喷过的老问题,一定要给主角特写,整体节奏冗长。。

不是 搞的很好的场景写成这样..........................
还有cg.....................

这莫宁写的比林奈好点

虽然犹未可知为什么一个当教授当了感觉很多年的人心智处事上约等于少女
这学园?整个设定就不能去想,属于算了算了不带脑子看个体验行了

祭典这段也属于懂它的设计目的,场景也确实做的还行,有两个镜头变焦去模糊背景的人影和火光还挺好看的
但是除了特写和运镜的问题之外,这bgm就没想过切个合适的

只能说at least莫宁的少女感是写出来了

...这个最后高潮段什么莫名其妙的叙事编排...能不能干脆走电子战分身都比这个好理解感觉...只能说不用脑子还行...
很帅的播个片开始准备发射,然后很快的吃瘪又很快的播个片说要自己上天,真的草了这编排有一点情感顺滑过渡的意识吗

敬文明我草
选了个高大上的主题写的呃呃呃
这换日甚至没有关键的播片,没有“升上云层绽放新的光芒”的瞬间

只能说懂它的写作意图,但是实际写出来有点呃呃呃呃呃呃呃
大反派那个牧者的设计有一点点有趣,镜像绫乃,但是也仅限于此吧

3.1了
这不就经典的神秘天降美少女调笑嬉闹结果背后伤感拉满的催泪系味道(

anyway不考虑预测,这从教室出来这段长对话确实比之前好很多
再看了礼堂的这一小段,属于是动作设计跟不上声优表现了,不够神秘活泼,有一小点参差
歌也应该先播再插回忆独白,当然这属于小问题。。

你3.0开局就进学园了这终于开始逛学园引入日常....呃呃呃这设计真的没准了

例如:
这里的遗作应该是自己坦荡的玩笑,不应该有困扰的表情动作还挠头,草

以为这里会回放她当年唱歌的live结果是新生发言,还说挺好的设计结果
最后的提问有点。。。这种问题在下一个场景里把她在互联网里飘没人搭理的回忆放出来就够了,这么直白的问 纯拉低效果

这对话结束后给了主角6?秒多时长的担忧表情。。要这种镜头干嘛真的 玩家能否感受到还要你来摆这个镜头来提示吗
再是往前走,转身,身体前倾(这个动作的效果非常差),正面脸孔特写。明明是说要去某个地方,给个风景加滤镜或者就给个素描图不好吗...或者就给个艾迷思站风雪里的图

空间站这段切横版切重力的流程还挺有趣的

挺好的,想起来上次(啥时候)聊的jrpg的走路/gal的日常是一种替代经历之类的东西
。我已经忘记上次咋说的了,确实和鸡哥聊过当时

这播片放歌不是优先往前走的路和风景而是互动....最后这段靠上后背也太浓太媚俗了
还有丑比中文艺术字

喷了,结果是这样 大无语了。还在想这屋子里的摆设互动比铃奈那宿舍里的好。。

完整写一场梦一场回忆不行吗一定要写主角,这么好的地方,就不能好到底

“在死去之后多久没有做梦了呢”
“电子幽灵似乎没有回到过去的能力,只能永远清醒着在这讯号的海洋里徘徊”

ok所以是加了个回家作为矛盾点丰富层次

感觉毫无意义

“拯救的动机”之类的东西,大概能懂这写作思路,所以本质上是写的不好。。。也行吧。。。

结尾又漂移了,这中间文本有一点废案没完全重写吧

确实需要这么一枚变丑* 狼狈的狰狞的
刚开始还在想切2d动画的用意,但是这个决意确实是重要并且得到很好表现的

就得有这个回忆杀,够好

唉结果出来这又是好的不行的混着来

看完了还是觉得呃这雪山跋涉的这一小段是干啥的。。完全无意义
第一次救回来之后应该跨一段主线再继续这个最后的,现在就礼堂逛了下高速播ppt没了,珍惜的日常的不舍的味道不够
太爱给主角镜头了甚至还有主角独白了(我是第多少遍说这个了说厌了都但是这真的很难受)

它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..

フォロー

不可能既让平时都是玩家选甚至还有不少搞事选项,又在关键时候强调它有自己的想法和xxx关系很好是个真实存在的角色,如果想做的是替代表达,大部分时候就不用前置角色情绪,交给文本吧...

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