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!想起来了,今天开始打行浪商人

一坨屎我操
我就应该半个小时前睡觉 结果两个傻逼在游戏王群里聊闪闪一开始还像模像样的 结果最后暴露出是傻逼
唉 一坨屎

有一点游戏杨威
...很想推fallenlondon进度但是这玩意体力卡的死死的w
大型和中型游戏不太想玩,想找兄弟聊天结果兄弟狂打doto

老头环dlc啥时候出啊好急啊

为什么()这种没有需要守护之物又空虚的能火,而()就得死

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一想到是附件四写的这种玩意火了就觉得恶心
不过想想当年俺妹和黄漫也火了
well........

突然意识到:
之前说if系列是继承mv系列的
但是mv系列是新开卡池 和普通卡池并行
if是直接替换了普通卡池
剧情量确实是缩减了

我就不回收其他ed了。虽然有一点好奇。

这飞船不飞走的ed写的比较水(

不玩dlc的话打完了,我还是回收个意识飞升吧要么。。

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...ai这条线回到肉体的ed,staff表前的文本写的很好

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唉真不太想玩这个dlc了
主角已经满足了自己的生存需求和社会地位,还搞的和热脸贴冷屁股似的干啥呢
你说威胁空间站的浪涌来了就不能用一种更主动式的角度切入吗,结果还是帮忙干活打杂
实在是感受很差
浪涌这个概念很好就是啦....

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感觉dlc的部分有点赘了

...另外不跟着佣兵走选完就直接跳出ed搞得我突然动力下降好多(

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殖民船这条线最大的不自由是:你没办法告诉父女可以跟着你在太空站吃香喝辣等下一趟的机会
当接了情报贩子的任务之后,做完了我才发现,这里的绑架是无法选择的无奈。
或许在前面文本里写深一点父女离开的必要性或者动机会更好一点

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这么说来难民这个问题博德3后期就没碰了啊

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